استان وایر- رییس پلیس اصفهان اعلام کرد دو دختر جوانی که روز شنبه با پریدن از روی پل «چمران» این شهر، دست به خودکشی زده بودند، تحت تاثیربازی آنلاین «نهنگ آبی» بوده اند.
به گزارش رکنا، «مهدی معصوم بیگی» گفت در اثر این حادثه، یکی از دختران که 15 ساله بود، در دم جان باخت و دیگری که 16 سال داشت، به شدت مجروح و به بیمارستان منتقل شد.
به گفته وی، حال دانش آموز مجروح نیز وخیم اعلام شده است.
او توضیح داد این دو نوجوان قبل از پرت کردن خود، توسط یک ضبط صوت با خانواده هایشان خداحافظی کرده و علت این کار را، انجام بازی آنلاین نهنگ آبی در فضای مجازی اعلام کرده بودند.
معصوم بیگی با اشاره به این که نوجوان مجروح شده نیز گفته که تحت تاثیر بازی دست به این اقدام زده است، افزود: «پلیس در خصوص بازی نهنگ آبی هشدارهایی داده بود. این بازی در کشورهای مختلف قربانی گرفته و تاثیر بسیاری بر ذهن دارد و افراد را وادار به رفتارهای پرخطری هم چون خودزنی و خودکشی می کند.»
تسنیم از اصفهان نوشته است چالش نهنگ آبی، یک بازی پرهیجان اینترنتی است که در چندین کشور رواج یافته و متشکل از یک سری وظایف واگذاری شده به بازیکنان توسط مدیران در طول 50 روز است که با چالش نهایی بازیکن، به خودکشی ختم می شود.
بنابراین گزارش، اصطلاح نهنگ آبی از پدیده «ساحل نهنگ» میآید که مربوط به خودکشی دسته جمعی نهنگ ها است. با ورود و ثبتنام، اعضا نهنگ خطاب میشوند. این بازی در هندوستان بیش ترین تعداد خودکشی را داشته است؛ بهطوری که پلیس هندوستان نصب و انتشار و حتی ذخیره فایل خام نصبی این بازی را جزو جرایم نرمافزاری محسوب کرده است. در این چالش اینترنتی 50مرحلهای، از مخاطبان که اغلب نوجوانان هستند، خواسته میشود روزانه تکلیف خود را انجام داده و در پایان، عکسی از خود را بفرستند تا بتوانند وارد مرحله بعد شوند. مرحله نخست این چالش، کشیدن یک نهنگ آبی روی دست است و پس از آن برای مثال از کاربر خواسته میشود تا لب خود را ببرد، روی دست خود با چاقو کلمهای را حک کند یا از بالای یک ساختمان مرتفع با پاهای آویزان از خود عکس بیاندازد.
تسنیم به نقل از یک روانشناس به نام «غیاثی» نوشته است: «روش بازی بهگونهای است که به فرد انگیزه میدهند که جلو برود. تا حدی هم تهدیدآمیز بازی را پیش میبرند و پس از طی مراحلی از او میپرسند آیا مطمئنی که میخواهی ادامه دهی؟ ناخودآگاه حس انگیزشی در او ایجاد میکنند که به بازیکردن تشویق میشود. وقتی که فرد تأیید کرد که میخواهد ادامه دهد، از او می خواهند که لوکیشن گوشی خود را روشن کند.»
وی افزوده است: «از لوکیشن گوشی استفاده و او را تهدید میکنند که ما نزدیک خانهتان هستیم! نام مکانهای نزدیک خانه فرد را میگویند و نوجوان که نمیداند آنها از چه حربهای استفاده کردهاند، میترسد و 50 روز بازی را ادامه میدهد که در نهایت منجر به خودکشی او میشود.»
غیاثی گفته است: «فردی که وارد بازی شده است، میداند که دارد اشتباه میکند اما چون او را تهدید میکنند، میترسد که به خانوادهاش بگوید.»
از بخش پاسخگویی دیدن کنید
در این بخش ایران وایر میتوانید با مسوولان تماس بگیرید و کارزار خود را برای مشکلات مختلف راهاندازی کنید
ثبت نظر