این پست رو میخوام اختصاص بدم به Hg (جیوه) از mHz. آلبومی که ۲ اکتبر ۲۰۱۳ توسط Proximal Records منتشر شد. این آلبوم رو میتونید روی Bandcamp و Soundcloud گوش بدید و از طریق Bandcamp و یا iTunes خریداری کنید (Bandcamp، Soundcloud و iTunes در جمله قبل هایپر لینک هستن. کلیک کردن روشون شما رو به صفحات مربوطه هدایت میکنه). در انتهای این بلاگ هم یکی از قطعاتش رو براتون میذارم.
آلبوم با صدای وزوز بلندگو آغاز میشه و از همون ابتدا منیفست خودش رو مینویسه، که مشخصا با زیبایی شناسی نویز (Noise) در ارتباطه.
استفاده دقیق از طیف فرکانسی با کمک ای کیو (EQ) ، کمپرسور و فیلتر ها، Hg رو تبدیل به کاری ارزشمند میکنه. بخش عمده از صداهایی که در Hg، اولین EP از mHz مورد استفاده قرار گرفتن صداهای رکورد شده از نویزهایی هستن که در طول روز، در یک زندگی شهری معمولی، ممکنه به گوش برسن. مثل صدای مته برقی و وز وز بلندگو که به وضوح در این آلبوم قابل تشخیص هستن. این صداهای ارگانیک در پروسه تولید، توسط فیلتر ها، انولپها (Sound envelope) و دیگر تغییر دهندههای صدا، دستکاری و بعدا با سینتهای ساده ترکیب شدن. این ترکیب در اوج سادگی، مجموعهای دقیق و پیچیده رو به وجود آورده که در نهایت تجربه لذت بخشی رو پیش روی گوش شما میذاره! این مجموعه به نظر من، هم قابلیت این رو داره که تو اتاق و در تنهایی بش گوش داده بشه و هم میشه در یک کلاب شلوغ باش رقصید.
mHz نام مستعار محمد زارعی، موزیسین الکترونیک و محقق در زمینه تکنولوژی موسیقیه. سال ۲۰۱۰ به کالیفرنیا رفته تا در California Institute of the Arts درسش رو ادامه بده، جایی که با ساختن صدا با کمترین امکانات از طریق کودینگ (Live coding)، الگوریتمها و مدارهای الکترونیکی آشنا شده. موزیک محمد دامنه وسیعی رو از Dark ambient تا Drone تا Dance electronica در بر میگیره. موزیکی که بخش بزرگش رو با نرم افزارها و سخت افزارهایی که خودش طراحی کرده و ساخته، مینویسه. الهام گرفته از Japanese noise و German minimal techno، بیتهای ماشینی mHz درواقع حاصل تلاشی هستن که او برای رام کردن صداهای ناخوشایند و سرکش و بخشیدن شخصیتی قابل باور تر و به نوعی لذت بخش تر بشون انجام میده. در این پروسه، همون طور که در کارهاش قابل تشخیصه، از قدرت "تکرار" بهره میگیره. ساختههای mHz، چه زمانی که با صداهای سنتز شده (Synthesized waveforms) و چه زمانی که با فیلد رکوردینگ (Field recording) و نویزهای موجود در زندگی روزمره کار میکنه، میشه گفت بیت گرا (Beat-oriented) هستن و ست هاش در اجرای زنده (Live set) بلند (Loud) و قابل رقصیدن. او این روزها در نیوزیلند زندگی میکنه و مشغول پیگیری تحقیقات دکتراش در زمینه نویز و مکاترونیکه. (بر گرفته از بیوگرافی mHz در صفحه Proximal Records)
به عنوان اولین آلبوم، انتشار Hg ریسک و چالش جالبی به نظر میاد. ریسک مخصوصا به این خاطر که صداهای استفاده شده در این کار خیلی متداول نیستن. نه اینکه نمونه نداران. نمونههای مشابه زیادی رو میشه مثال آورد، مثل اکثر کارهایی که تحت لیبل رستر نوتون (Raster Noton) منتشر میشن. به طور مثال میشه تاثیرات Byetone رو در این کارها هم در فرم و هم در نحوه استفاده از صداهای ناخوشایند به عنوان ماده اولیه صوتی حس کرد (مثلا Topas از Byetone رو میشه خیلی شبیه Prima Materia دید). اما وجود تشابهات به هیچ وجه خدشهای به اورجینال بودن این اثر وارد نمیکنه، فقط این امکان رو به وجود میاره که بشه راحت تر حرفی که داره زده میشه رو از طریق ریشه هاش در کارهای مشابه رد گیری کرد. و البته جالب به این خاطر که نشون میده آهنگ ساز تکلیفش کاملا، از طرفی با کاری که میخواد انجام بده و از طرف دیگه با مخاطبش، از همون ابتدا مشخصه.
Mercury Fountain رو که در گوگل جستجو میکردم برخوردم به اینکه این نمونه از فواره ها، که در ساختشون به جای آب از جیوه استفاده میشه، در قصرهایی چون Kasr-al-Kholaifa به جا مونده از اسپانیای اشغال شده توسط مسلمونها در قرون وسطا موجوده. کلمههای Kasr-al-Kholaifa و Córdoba و Mercury Fountain رو که پشت سر هم تایپ و جستجو کردم، لینک دوم نظرم رو جلب کرد؛ "Poisonous Beauty" یا "زیبایی زهرآگین"!... منو به یاد حرفی انداخت که خود mHz در مورد این آلبوم گفته بود. حرفی که در واقع به نوعی میتونه توضیحی باشه در رابطه با بستگی معنایی جیوه و پدیده نویز: "جیوه و نویز، بسته به اینکه چطور مورد استفاده قرار بگیرن، میتونن مضر یا مفید باشن. مثال واضحش هم میتونه گرما سنج باشه که یک استفاده مفید از جیوه رو نشون میده، در حالی که اگر همین عنصر بلعیده بشه سمیه." mHz این زهر رو در بسته بندی مورد نظر خودش قرار میده و حاصل کار یک تجربه جدید در موزیک الکترونیک، نویز و امبینته.
Mercury Fountain به نوعی انگار با Prima Materia کامل میشه. در واژه نامه کیمیایی رولند منتشر شده در سال ۱۶۱۲ میلادی (Ruland's 1612 alchemical dictionary)، جیوه به عنوان یکی از ۵۶ معادل برای "Prima Materia" آورده شده. عنصری که در کیمیا، به عنوان پایه تمام مواد دیگه تصور میشده. آلبوم در ادامه به یک عطف میرسه. 38.83- درجه سلسیوس، نقطه انجماد جیوه، شما رو دعوت میکنه به یک تجربه امبینت سرد، پر از صداهای متالیک و کش دار. صدای مته برقی فیلتر شده در فرکانسهای بالا و سینوزویید (Sinusoid) استفاده شده در باس، ملودیای که از ۲:۵۸ از بین هارمونیکهای صداهای دیگه کم کم جون میگیره و واضح تر میشه شنیدنش و همینطور اون صدای یخی (چیزی شبیه صدای دستکاری شده دوش آب) که حوالی ۳:۱۴ با مترونوم و حجمی که رفته رفته در طول کار زیاد میشه و تا ۷:۱۰ ادامه پیدا میکنه، در مجموع یک غروب (یا طلوع) سرد رو در ترکیب با هم در خاطر ترسیم میکنن. Black & White and Gray هم به نوعی یک جم بندی میتونه به نظر بیاد از تمام حرفی که در طول این آلبوم زده شده. کاری که Hg با اون تموم میشه و قلقلکتون میکنه تا یک بار دیگه آلبوم رو گوش بدین!
در مکالمه کوتاهی که با mHz داشتم ازش پرسیدم که ایده کار چطور و از کجا پیداش شد ؟
"احساس کردم موقع این رسیده که ایدههای پراکندهای که تو ذهن داشتم رو در قالب یک مجموعه منسجم و جدی جم کنم. در نتیجه با خودم قرار گذاشتم که تعطیلات سال نو ۲۰۱۲ که هم خونه هام نبودن، روی این مجموعه کار کنم. عمده آلبوم با ۳ هفته کار فشرده بسته شد. در مورد جیوه باید بگم که ویژگی هاش، از جمله خواص انطباق پذیری و حتا رنگش الهام بخش بودن برام. ترکیب ۳ رنگ سیاه، سفید، خاکستری و طیف رنگی که در بر میگیرن رو دوس دارم. به نظرم طیفِ کاملی رو تشکیل میدان، به طوری که احساس نیاز به رنگ دیگهای نمیکنی."
در مورد ساخت و تولید این مجموعه به من گفت:
"کل کار روی لپتاپ بسته شد. تو اون روزا حتا مانیتور خوب نداشتم. وقتی کارها از نظر ساختار تکلیفشون مشخص شد، در نهایت با مانیتورهای استودیو دانشگاه گوششون کردم و میکس گرفتم. صداها بخش بیشترشون صداهایی هستن که خودم مثلا از ترافیک خیابون، ابزار آلات صنعتی، عملیات ساختمونی، فر مایکرو ویو، تهویه مطبوع، دوش آب و غیره رکورد کرده بودم. به جز اینا، صداهای دیگه پچ (Patch) هایی هستن که در رآکتور (NI Reaktor) با کمک Martijn Zwartjes، نابغهای که آلبوم رو بش تقدیم کردم و کسی که من رو با سنتز صدا آشنا کرد، نوشته بودم. مثل سینت کاهنده (Subtractive Synth) برای باس، اسیلاتورهای ابتدائی (Basic oscilators)، نویز و فید بک (Audio feedback generator)."
همینطور در مورد داستان پس از تولید (Post-production) به من گفت:
"آلبوم رو خودم میکس و مستر کردم و در نهایت تصمیم گرفتم که بدمش برای انتشار به Proximal Records. یه مستر (Audio mastering) نهایی هم اونجا بر روی کار انجام شد.
از بخش پاسخگویی دیدن کنید
در این بخش ایران وایر میتوانید با مسوولان تماس بگیرید و کارزار خود را برای مشکلات مختلف راهاندازی کنید
ثبت نظر